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管理的未來?――《游戲化管理:互聯網時代管理變革》(二)

李順軍 · 2015-11-10 11:44:47 來源:紅餐網

時代變革

無論你是否承認,今天已經進入互聯網時代!有人可能會較頸說:互聯網只是一種工具,如果互聯網出現就叫互聯網時代,那電話發明時咋不叫電話時代呢?

無論是電話還是蒸汔機,都是工業進步的體現,所以統稱為工業時代。而互聯網出現后,顛覆了工業時代的認知,它不僅是一種工具,它會促使人們產生新的生活范式、工作方法、生存形態。

為啥一定要稱互聯網時代,其實也可以不叫互聯網時代,也可叫量子時代,名稱怎么叫不重要,重要是理解這個時代的內含和外延。

在這個時代,我們的未知大于已知,我們都是一個探索者。

在這個大的時代變革下,對于大多數人來說是一個挑戰。我們大多數人成長于工業時代,你的思維模式都是基于工業時代的思考,在此時代背景下形成獨特的價值網絡,真正要適應互聯網時代,就必須從工業時代形成的價值網轉移到互聯網時代的價值網,也就是我們常講的互聯網時代移民。一種價值網向另一種價值網轉移,需要極強的革新能力和自我突破能力,因此必然會產生大量互聯網時代難民,也就是他們停留在工業時代的固化思維模式下,排斥變革。當然,在新時代中,大量90后他們自小就生存在互聯網的環境下,他們成為互聯網時代的原著民,這是一群值得90前學習的年輕人,也許他們還不夠成熟且能力還不夠完善,但他們的思維卻是新鮮且契合新時代的。

跟年輕人在一起,啟用年輕人,跟年輕人學習,會成為這個時代成長最好的姿態。

互聯網時代特征

互聯網時代是基于互聯網技術的發展和延伸,就像蒸汽機發明推動社會進入工業時代一樣,互聯網技術的運用和擴展也推動社會進入互聯網時代。

互聯網時代,具備以下幾個基本特征:

1、體驗:互聯網使口碑傳播成為可能,而客戶的口碑來自企業產品、服務、環境等綜合體驗的總和,因此同戶至上。同樣,互聯網也打破企業的邊界,使得企業內部員工能充分的進行橫向比較,因此員工的體驗好壞直接影響到團隊的穩定性。

重視外部客戶和內部客戶(員工)體驗,成為互聯網時代企業需要思考的基本命題。

2、開放:互聯網打破了邊界和限制,實現自由連接。同時,互聯網時代充滿了不確定性、不可預測性、不穩定性,企業的發展未來到底如何,很難再用所謂的5年計劃來規劃,精益創業思想是每個企業都要學習的觀念。

精益創業理念如下圖:


因此,企業必須保持開放性,盡量打破組織邊界不斷跨界學習和交流,讓自己跟這個時代能夠同頻。如果企業再像以前那樣封閉保守,比如:固化自我認知、動不動就牛哄哄、缺乏分享意識等,那你時刻都會被顛覆,因為你再牛你都只是單兵作戰,而別人是協同創新作戰,你的企業就像滿清,競爭對手有可能是八國聯軍。

如果能打破企業邊界,讓用戶參與到企業的經營管理中,企業才會更有生命力。

3、扁平:整個工業時代組織結構都受馬克斯·韋伯的“科層制”影響,形成了極其嚴密的層級制度,加強管控、分工協作的同時,也導致苛希納定律、俄羅斯套娃等官僚、組織臃腫現象。

注:苛希納定律——在管理中,如果實際管理人員比最佳人數多兩倍,工作時間就要多兩倍,工作成本就多四倍;如果實際管理人員比最佳人數多三倍,工作時間就要多三倍,工作成本就多六倍。在管理上,并不是人多力量大,管理人員越多,工作效率未必就會越高,實際上,苛希納定律認為員工組合的工作效率和工作負荷程度成反比。

俄羅斯套娃現象——美國馬瑟公司總裁奧格爾威先生在一次董事會時,在每位與會者的桌上都放了一個俄羅斯套娃。“大家都打開看看吧,那就是你們自己!”奧格威說。董事們打開了眼前的玩具娃娃,發現里面的娃跟外面的一樣且一個比一個小。當他們打開最后一層時,發現了玩具娃娃身上有一張紙條,奧格威寫著:“你要是永遠都只任用比自己水平差的人,那么我們的公司就會淪為侏儒;你要是敢于啟用比自己水平高的人,我們就會成長為巨人公司!”這就是著名的奧格爾維定律:善用比我們自己更優秀的人。而俄羅斯套娃現象在企業中比比皆是,管理者會不自覺地招聘比自己差的人作下屬,且還要是性格相近的人,這樣做的目的是溝通暢通且不會構成威脅。

互聯網時代更重效率,快速迭代成為企業的常態,變革無時不在。如何更好的傳遞信息,高層如何深入了解用戶需求,這就需要組織盡可能的扁平。

4、共享:工業時代產生市場經濟,市場經濟承認私有,即人對物品的擁有權。而互聯網催生共享經濟,典型代表:滴滴、Uber、Airbnb。共享經濟不再強調擁有權,而強調使用權,這是不是引發我們對市場經濟一些觀念進行重新思考呢?

共享,也使我們重新思考人才、資源、技術!與用戶協同起來,共享更多,才能收獲更多,而不是擁有更多才能收獲更多。

管理的未來

如今的工商管理是基于工業時代建立的,而今互聯網時代對很多工業時代的觀念形成了顛覆,因此我們必須建立基于互聯網時代的管理模式。

管理的未來在哪里?

我認為未來的管理,不能再像工業時代的管理充滿管控、約束、壓抑,而應該是充滿激發、樂趣、好玩!

啥樣的管理能充滿激發、樂趣、好玩呢?就目前來看,無疑是“游戲化的管理”。這是我研究《游戲化管理——互聯網時代管理變革》這個課題的原因之三。

  (文章為作者獨立觀點,不代表紅餐網立場。轉載請注明出處及作者。)

李順軍

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華夏基石合伙人,“新餐飲”經營管理專家、餐飲投資人,服務業管理變革研究與實踐者。歷任海底撈店總、京滬大區總經理助理。曾任北京凈雅會館副總,曾任北京九周偉業、北京火宴山等公司總經理。四季民福、黃太吉等多家知名企業管理顧問。微信公眾號:lsjpd2014

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