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做餐飲,上紅餐!
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用場景做營銷,你的顧客都會感謝你的!

雷瘋 · 2016-07-01 18:00:29 來源:紅餐網

  場景,新營銷時代的一個超級入口,通過還原或創(chuàng)造與消費者緊密相連的故事,不斷制造新的內容、新的服務、新的關系,以此引起消費者的好奇、興趣,進而引爆高度參與。

Chanel“超市秀場”—以超市為場景的新品走秀


  當下餐飲營銷業(yè)態(tài),大多數商家依然局限于純粹“給利”。再高階一點的,就是增加創(chuàng)意、互動式捆綁。從維度上分析,即停留在二維,甚至一維的營銷手法。時空有“三維”“四維”的概念存在,餐飲營銷論肯定也有升維的空間,也就是本文即將剖析的“場景營銷”。


  空腹吃干貨可能造成消化不良。在正式進入,插播一段非官方“營銷進階史”,了解營銷的四個層級。

  “場景營銷”是什么鬼?

  

  即,通過還原或創(chuàng)造與消費者緊密相連的故事,不斷制造新的內容、新的服務、新的關系,以此引起消費者的好奇、興趣,進而引爆高度參與。粗暴解釋為:“特定場景”包裝“互動模式”,最終達到“信息&利益輸出”的目的。


  重塑消費者的記憶場景


  以餐飲瘋人院旗下營銷社群“先瘋隊”的六月營銷方案為例,分享“場景營銷”的線上、線下操作手法。

基于兒童節(jié)衍伸的“裝嫩主題月”


“讓利、線上傳播、線下體驗”三線并行的活動內容


  “重返14歲”并非特指14歲。14歲是孩提與青春期的年齡界限,14歲以下也是法定過兒童節(jié)的年齡。通過餐廳這個“食光隧道”的場景構建,重返天真歲月。此活動選擇了場景營銷中“重塑消費者記憶場景”的方式,喚起八零九零后主力消費群體孩提時代的共同認知。圍繞這個主題場景,進行利益(優(yōu)惠)輸出、線上線下互動營銷。


  前面提到的“營銷2.0”“營銷3.0”,在實踐與時間驗證后,慢慢沉淀,已然成為營銷手法中的常態(tài)。其實消費者是接受與認可的,并愿意為之“買單”。我們要考慮的是——然后呢?營銷不是猛力地開一槍引起注目,然后就沒有然后了!


  場景下的體驗共鳴


  在傳統(tǒng),甚至是當下餐飲大環(huán)境中,我們對營銷的終端配套設置無非是:海報、桌牌、餐墊紙來一套,或者時下流行什么電子互動設備再來一套……即使只是一個短周期的活動營銷,也要多層次地灌輸、做透。比如終端門店,能發(fā)揮的作用,比你腦洞還大!除常規(guī)活動設計物料,“裝嫩主題月”活動還可以從視覺、聽覺、互動參與增加主題的代入感,通過場景體驗,讓這群主力消費者有真切的文化歸屬感。赤裸裸的優(yōu)惠只能維持片面的關聯(lián),只有有效的互動、感性的記憶才能贏得長期的粘性。


  1-視覺體驗:設置8090懷舊展示區(qū),通過零食、玩具等記憶物品重構年代感;棉花糖現場制作,既能滿足大小朋友的注目,又能還原兒時甜蜜回憶。


  2-聽覺體驗:店鋪音樂,卡通漫畫主題曲、流行金曲、影視原聲帶等;問候口令,用“同學”“小朋友”的反差稱謂,替代“帥哥美女大哥大姐”。


  3-互動體驗:通過“算術考試”,喚起消費者久未接觸的“可怕記憶”。同時兼顧獎勵政策,激勵參與。

  在等餐期間,人手一份“試卷”

再造場景載體,可能需要花費更多的精力,但毋庸置疑可以更好地將信息輸出,讓營銷成果達到Plus的效果。如何合理挖掘、利用消費者的生活場景,并將這些生活場景重新結構和組合,并體現背后深層的消費者需求,就是營銷策略中的核心思考問題。同時,“場景營銷”也是保證2.0、3.0版本持續(xù)有效利用的必然迭代升級。


本文作者雷瘋(微信:Chihuo7cx),紅餐網專欄作者;轉載請注明作者姓名和“來源:紅餐網”;文章內容為作者個人觀點,不代表紅餐網對觀點的贊同或支持。加入作者專欄請聯(lián)系小編微信 :cjm1900

雷瘋

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